第546章

  之前通关的那些次数里,每次都是因为没能在第一时间把小儿鬼干掉,导致小儿鬼召唤太多小儿鬼,给他安放的守卫美食技能速度降低的范围太广,最终游戏失败。
  后来尝试的那些次,路风也有试过集火第一只出现的小儿鬼,哪怕把火力拉满,可每次只要一降速,就会火力不足。
  ——毕竟安放守卫美食是需要美味值的,这个游戏内代币是固定的,因此路风的火力在一个关卡里有限。
  现在,看到那两条线索,路风才后知后觉,原来是因为他忽略了游戏中的一个重要守卫美食——烤肉。
  这个守卫美食的特点是可以安置在道路正中,不会占据其他能够安置的路边格子。
  路风就只有在新获得的时候用过它一两次,但是嫌它消耗的美味值高,又只能在幽灵鬼怪们路过那一片地方的时候才可以对它造成直接伤害,就没继续体验这废物守卫美食了。
  但当线索指示建议路风使用这个守卫美食时,他后知后觉意识到,这个守卫美食的缺点是攻击无射程,但是这对于小儿鬼来说,反而是有点。
  小儿鬼的攻击特点不是让守卫美食的技能释放速度变慢吗?
  那拿一堆技能释放不需要时间的守卫美食来对付它不就好了?
  结合另一条线索推荐的几种守卫美食,路风火速重开了一局。
  “安放烤肉,安放狮子头,安放火锅……”
  路风一丝不苟地研究着局势,根据之前几局的经验和线索综合判断,将经验最大化,力求一次突破这个关卡。
  ……
  “成功了!”
  火锅发射最后一道油点溅射伤害,路风炯炯有神地看着仅存的被召唤小儿鬼被干掉最后一格血,心情愉悦。
  屏幕正中央传来恭喜通关的字样。
  路风心满意足了。
  他的精神状态从来没有哪次像现在这样轻松过,他的成就感也从来没有哪一次像现在这样满足过。
  不过,他只得到了两条线索,就已经足够通关这个关卡,那剩下三条会是什么?
  如果只需要五条线索中的两条,就已经足够他通关,那么剩下的不等于是废的?
  这对于非强迫症玩家来说,能通关就好了,游戏制作人和厂商等于少赚了一份钱。这对于强迫症玩家来说,必须花钱或者花肝,强迫自己收集至少三条不完全需要的东西,制作人和厂商又一定会被骂。
  这种既会少赚又会影响口碑的事情,为什么会存在?
  路风没细想下去,因为他没注意到这游戏是谁做的。
  想想也是,如果是业内知名游戏厂商或者知名游戏制作人,这游戏怎么会被被塞在这种犄角旮旯里,还毫无宣传。
  因此,他就只随便找了个“一定是小游戏厂商小制作人目光短浅,觉得这样可以让玩家多氪金多盈利”的理由,将这个疑问搁置过去了。
  殊不知,剩下三条,是通关这个关卡的其他方法。
  作为一个拥有众多守卫美食的游戏,通关一个困难关卡只有一种方式,岂不是太单调了?
  ……
  路风醒的时候,已经是第二天晚上十点钟了。
  没错,他打游戏打到第二天早上,连洗漱的精力都没了,倒头就睡,在没有任何科技外力的帮助下,睡到了第二天清晨。
  ——这是个就连他自己都感觉不可思议的结果。
  这说明他前一天晚上玩游戏的时候高度投入,消耗了大量精力,同时,又让他补充了应该补充的精神能量,导致他在睡眠过程中心无旁骛。
  总之,游戏立大功。
  路风觉得,游戏立的功还不止于此——因为他还想继续玩。
  路风爬起来,稍微洗了把脸,就继续游戏了。
  关卡刚打到一半,路风就接到了来自朋友的问候。
  发消息的人昵称叫小嘉,跟昨天发消息的是一个人。
  小嘉:又失眠了?
  小嘉:我就说玩游戏治不了失眠吧,还不如跟我一样,每次失眠的时候都做一份线上机甲维修师理论考试卷呢。
  路风:没,我是玩游戏入迷,结果今天早上才休息,醒了就现在了,不算失眠。
  小嘉连续发了好几个表情,包括但不限于震惊、惊恐、不可思议。
  小嘉:你游戏入迷了?
  小嘉:你这段时间不是焦虑得不行吗,竟然还真有游戏能缓解你的焦虑?
  路风:是啊。
  路风:[图片]
  路风一连发了好几张游戏截图给小嘉。
  小嘉看了又看,实在没看出来这个又是幽灵鬼怪又是美食,画风还可爱得莫名其妙的游戏,到底有哪里好玩来。
  但是,问题就在于,小嘉不回复路风后,他竟然真的没有再回复他!
  这说明什么?
  说明,路风真的一门心思都在这游戏上,除非他继续给他发消息,否则,在路风被游戏吸引的前提下,甚至都意识不到还需要给他回消息。
  小嘉摸摸头,开始觉得这游戏,没准真有两把刷子了。
  lt;a href=https:///zuozhe/ohl.html title=夜星稀 target=_blankgt;夜星稀

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